
什么是全息投影技術(shù)?G20晚會全息投影技術(shù)原理
- 更新時間:2016-09-05
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網(wǎng)絡(luò)名詞
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全息投影技術(shù)(front-projected holographic display)也稱虛擬成像技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的技術(shù)。全息投影技術(shù)不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動,一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。適用范圍產(chǎn)品展覽、汽車服裝發(fā)布會、舞臺節(jié)目、互動、酒吧娛樂、場所互動投影等。
比如說2016年的遼寧電視臺的春晚,運用全息影像技術(shù),不僅在在舞臺上展現(xiàn)重現(xiàn)了花果山,刻畫了美猴王大耍金箍棒,更使美猴王能夠在現(xiàn)場騰云駕霧。
比如在2016年的央視春晚上,在李宇春演唱《蜀繡》的節(jié)目上,也運用了利用全息投影技術(shù)“分身”出4個李宇春,伴隨著音樂,“李宇春們”翩翩起舞,給觀眾帶來了強烈的視覺震撼。這種成像仿真技術(shù)不僅能產(chǎn)生立體的空中幻象,還可以使幻象與表演者產(chǎn)生互動,一起完成表演,能夠產(chǎn)生如夢似幻的舞臺效果。
比如在2016年的G20杭州峰會晚會利用全息投影技術(shù),在西湖水上表演了舞蹈《天鵝湖》。

全息投影拍攝過程其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。
其第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強,具有真實的視覺效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。

已展示實現(xiàn)的全息投影技術(shù)一共分為以下三種:
空氣投影和交互技術(shù):
在美國麻省一位叫ChadDyne的29歲理工研究生發(fā)明了一種空氣投影和交互技術(shù),這是顯示技術(shù)上的一個里程碑,它可以在氣流形成的墻上投影出具有交互功能的圖像。此技術(shù)來源海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣液化形成的小水珠上,由于分子震動不均衡,可以形成層次和立體感很強的圖像。
激光束投射實體的3D影像:
這種技術(shù)是利用氮氣和氧氣在空氣中散開時,混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質(zhì),并在空氣中形成一個短暫的3D圖像。這種方法主要是不斷在空氣中進(jìn)行小型爆破來實現(xiàn)的。
360度全息顯示屏:
這種技術(shù)是將圖像投影在一種高速旋轉(zhuǎn)的鏡子上從而實現(xiàn)三維圖像。可以說這些技術(shù)很多國家都在研制,毫不夸張的說這項技術(shù)它包含了未來,誰最先使用這項技術(shù),誰就最先走入未來的先進(jìn)技術(shù)行列。
商業(yè)上常用的全息技術(shù)大致可分為兩類:一類是背投方式,投影機直接將影像投射到全息膜上。另一類是利用反射,將投影或LED圖像反射到呈45度放置的全息膜上。選擇哪種投影方式,最重要的是考慮現(xiàn)場環(huán)境。如果我們希望物體看起來真實的話,周圍的燈光、舞臺與觀眾的距離、物體的比例大小等因素都是需要考慮進(jìn)去的。
